- int cache[100][100] 初始化为全体为 -1,这样在 cache 中存储的可以是其他任意非负整数,也可以是布尔类型 0/1 (true/false),
1. 模板
int cache[2500][2500]; // 初始化为 -1,memset(cache, -1, sizeof(cache));int someObscureFunction(int y, int x){ if (...) return ...; int& ret = cache[y][x]; // 返回的是引用类型,这样当后续对 ret 的修改也会直接反应在 cache 里。 // 后面递归时调用自身得到的值都要赋给 ret if (ret != -1) return ret; ... return ret;}int main(int, char**){ memset(cache, -1, sizeof(cache)); return 0;}
2. 应用举例
棋盘类游戏,起点在左上角,棋盘每一个位置上标注的是在该点能向右和向下走动的距离,问其能否到达最右下角。
int n;int board[100][100];int cache[100][100];int jump_dp(int y, int x){ if (y >= n || x >= n) return cache[y][x] = 0; if (y == n-1 && x == n-1) return cache[y][x] = 1; int& ret = cache[y][x]; if (ret != -1) return ret; int jmpSz = board[y][x]; return cache[y][x] = jump_dp(y+jmpSz, x) || jump_dp(y, x+jmp_sz);}